正因爲有很多不好明說的商業因素在裏面,所以沙丘1993的多人對戰模式,只是一個簡單的數據線連接,僅供雙人對打。
龍騰版魔獸爭霸1的rpg遊戲,也沒有打算讓玩家們去買鍵鼠當成pc玩,所有的戰鬥模塊都是簡單的英雄無敵以及沙丘模式,多數都是探險,解謎,簡單容易上手。
再說了,即使是在真實歷史上的索尼霸主時代,ps2時代纔可以接鍵鼠,這些讓32位ss主機轉換tcp/ip協議的傢伙們,只動動嘴皮子就想讓ss變成智能家庭電腦,現在就提出這種要求,實在是太過分了一點!
不過inter確實是未來發展的趨勢,真要在這上面和他們糾纏不清,楊雲只會喫虧更多,於是他逐一答應了下來,全盤接受,就當技術儲備唄。
這樣場面上就很詭異了,指責方每提一個建議,龍騰就爽快地答應一條,這麼好的態度,讓伊萬和尼奇兩人都不知道該怎麼說,這變成單方面的批鬥,沒意思啊,不行,得找個對手來引發矛盾!
主持人史蒂夫腦筋轉的飛快,問道:“特瑞!你們西木頭公司也做了沙丘2,你們怎麼看待即時戰略遊戲?”
特瑞上臺前就料到了這一切,可他要是拒絕上臺,那是不給組委會面子,是典型的玩不起輸不起,同行們一定會送出噓聲的。
他心情複雜地說道:“即時戰略遊戲還是要在pc上進行比較好,家庭遊戲主機平臺並不太適合頻繁精準的操作。沒有鍵盤和鼠標協助控制不方便。”
非常中規中矩的說明,很顯然特瑞有點怕楊雲,不敢得罪的太深,所以只敢說理論和大方向,而沒有具體指到具體細節。
史蒂夫緊追不捨:“你是指龍騰的沙丘1993操作不方便?還是指沙丘1993選擇在ss平臺上發佈是一個錯誤的選擇?”
特瑞硬着頭皮說道:“手柄確實不方便控制光標,但不可否認,ss平臺的遊戲效果要比pc端更好。”
史蒂夫來了興趣:“家庭遊戲主機一般四年更新一次,而pc的發展速度日新月異,兩年就可以提高一倍的性能。這樣說來,你是建議ss主機增加鍵盤鼠標?還是建議沙丘1993移植到pc端?你們西木頭自己的下一個版本是32位主機平臺還是pc平臺?”
特瑞差點哭出聲來。這根本就躲不過去啊。含糊道:“繼續增加外設的話又要提高成本,還要看軟件是否包含相關程序,這些都要考慮進去”
尼奇疑惑問道:“在遊戲軟件中增加鍵鼠捕捉事件很簡單,爲什麼很多遊戲公司都不願做呢?”
伊萬一針見血指出來:“因爲家庭電視遊戲和pc遊戲是競爭對手!”
尼奇恍然大悟:“原來是出於商業目的。那麼是否可以理解爲。ss將來一定不會加入到互聯網終端中?sfc。3do,各家遊戲平臺是不是都不會與pc兼容?”
喂話不要說的這麼直白好吧!在場不僅楊雲頭疼,松下。任天堂他們的臉色都不好看,這不是明知故問嗎?憑什麼電視遊戲要能在pc上玩?pc上可以複製粘貼,用存儲介質大量複製遊戲後,誰還買電視遊戲光盤?這一切不都是因爲錢嗎!
作爲重生之人,楊雲對pc的發展是又愛又恨,後世各種模擬器,可以完美模擬cps1,cps2,neogeo等各種街機遊戲,還能模擬世嘉,任天堂,索尼的各種電視主機遊戲,當人們養成了這種習慣後,勢必會影響相當一部分正版市場,那都是錢吶!
至於ss加入到互聯網終端,等出到ps3級別時候再說吧,沒有音樂,電影等娛樂支持,家庭遊戲主機永遠代替不了pc的娛樂終端地位。
楊雲正準備回答,伊萬譏諷了一句:“任天堂不喜歡pc我可以理解,他們只做電視遊戲。可是龍騰和3do,旗下都包含有pc遊戲部門,而且都在大力開發pc遊戲,爲什麼同一家公司的遊戲都不能跨平臺兼容?是準備一款遊戲分成四份拷貝銷售嗎?”
你大爺的!
楊雲再也忍不住了,反駁道:“爲什麼?爲什麼城市裏要有地鐵,公交車,出租車,私家車四種出行方式拷貝?爲什麼會有土豆泥,薯條,土豆餅,土豆沙拉這四種土豆拷貝?爲什麼會有政客,搞笑節目主持人,童話作家,遊戲評論員這四種只會誇誇其談,成天做夢的職業拷貝?”
哈哈哈哈
全場響起熱烈的掌聲,以及瘋狂的笑聲,人們噓聲不斷,送給臺上的遊戲評論員伊萬,順便將掌聲送給機智的楊雲。
人們出行方式多樣化,美食種類多樣化,其實和遊戲載體多樣化是一樣的道理,什麼行業不是這樣?娛樂,電影,小說,漫畫,遊戲周邊,同樣只爲表達同一個主題,深挖的程度比單純遊戲業還要瘋狂,不把這個題材的潛力榨乾不罷休。
這個伊萬確實是故意挑起事端,沒事找事,可他沒想到,楊雲竟然用政客,搞笑節目主持人,童話作家來與他相比,將他評價成只會爭吵和空想的幼稚人物!
伊萬臉漲得通紅,但觀衆們給他帶來了巨大的壓力,主持人史蒂夫也對他示意,不要反駁,主動說道:“讓我們迴歸到沙丘1993上來。楊,剛纔我們認爲電視遊戲平臺無法達到即時戰略遊戲最佳的操控性,龍騰有沒有想過解決方法?”
楊雲鬆了口氣:“這個問題我第一句話就說過了,在未來十年內,即時戰略遊戲會成爲主流。你也知道的,家庭遊戲主機更新速度太慢,而pc的發展將是迅猛無比的,所以龍騰將來的遊戲研發重心會偏向pc端,各種遊戲類型都會涉及到。”
不少人記下來這句話,史蒂夫也在暗自揣摩,問道:“你是說,研發重心?而不是遊戲產品重心?”
楊雲點點頭,笑了起來:“因爲鍵盤和鼠標沒有手柄和搖桿給我帶來的利潤多,龍騰遊戲的優勢並不在pc遊戲上!”
哈哈哈!
又是一句大實話,同行們都發出善意的笑聲,誰都無法指責楊云爲自己的利益考慮,換做是他們自己,他們也會挑選自己最擅長的技術開發遊戲,而不是看到tv賺錢就做tv,看到pc賺錢就轉pc技術。
接下來氣氛緩和了很多,在史蒂夫的控制下,四人對沙丘1993進行了深度剖析,說出了很多讓楊雲汗顏的細節問題。
比如說單人劇情模式仍然不夠豐富,只有星盟的任務,而沒有反叛者和混沌軍團的任務。
比如說飛行器的戲份太少,星盟只要出了天啓坦克就幾乎無敵了。
還有很多類似的問題,大家一致呼籲龍騰在pc版本上進行升級,沒有沙丘1994,那麼等沙丘1995或者1996的時候,一定要出一個完美升級版。
楊雲都答應了下來,但是沙丘系列已經不在他的工作重心中,他還有一款近代戰爭類遊戲《紅色警戒》沒有推出,還有中古戰役《魔獸爭霸》和未來戰役《星際爭霸》等着他開發,等windows95操作系統出來後,那個時候纔是龍騰即時戰略遊戲發力的黃金時間!
這次遊戲開發者大會,楊雲沒有藏私,他知道就算他不說,跟風者也會趨之若鶩大量製作即時戰略遊戲。
pc端的發展更是衆人可以預見到的事實,西木頭下一代的沙丘就會發布在pc端,他們在sfc上比不過ss,那麼在pc端大家都站在同一條起跑線上,誰怕誰還不一定呢!
至於楊雲和伊萬的矛盾,在會後,還是由組委會出面,儘可能地緩和了下來。
遊戲評論員在遊戲界地位特殊,廣大玩家不可能對所有的遊戲都瞭若指掌,他們獲得信息的最佳途徑,現在還是各種專業遊戲期刊雜誌,所以在最近幾年內保持一個良好的關係很有必要,至於網絡時代,很多遊戲期刊雜誌都被網絡擠死掉了。
遊戲開發者大會結束後,楊雲帶着江少雲和北美分公司業務部的幾名員工,隨着巴布和拉瓦特一起來的巴西聖保羅。
聖保羅是巴西最大的城市,可以說整個南美最大都不爲過,全年平均氣溫20度左右,非常舒適。
巴西遊戲公司位於聖保羅中部地區,靠近拉瓦特畢業的聖保羅大學,公司的實習生一般也從該大學中招募。
拉瓦特巴布兄弟並非遊戲公司的創始人,他們的好友尼古拉纔是真正所有人,而且這個小夥子來自富人區,純粹是因爲自己喜歡玩遊戲,才創建的這個公司。
“巴布,你們對古印加祖瑪有什麼創意,現在可以展示給我看了吧?”楊雲其實心中已經有了答案,他故意一路上都不問,讓巴布心裏癢的不行。
可是,巴布拿出來的東西,讓楊雲大喫一驚!
竟然是這個東西!(未完待續。。)