看着這些輿論,周平心情大好:
“未來手機的樣機,正在進行最後的衝刺,我估計半個月左右就能做出來。”
“現在提前進行預熱恰到好處,很多網友都充滿期待,未來手機的熱度也越來越高!”
王君山淡淡一笑:“還不夠,酒香也怕巷子深。”
“這年頭,就算是九十分的產品,只有四十分的營銷,也只能達到五十分的綜合效果。”
“相反,即便四十分的產品,若是有九十分的營銷,也能達到八十分的效果。”
周平很難不贊同。
有的時候,營銷真的比產品力更重要。
尤其是這幾年,太重要了。
王君山可是記得,幾個大廠,在這幾年,千元機的配置賣三四千的價格,就因爲廣告打的響,各大綜藝瘋狂冠名,一年幾十億營銷,結果銷量穩居國產品牌前三。
利潤更是高的嚇人。
就是廣告到位,定位精準!
“咱們未來手機一代,想要年銷1300萬,甚至1500萬臺,也得進行一系列操作,把名頭打響,做到聞名全國,做到人盡皆知,纔有希望,否則別說一千多萬臺,五百萬臺,都難!”
周平非常贊同,卻有些惆悵:“理是這麼個理,但具體怎麼做才能達到這樣的效果,那就是問題了。”
“目前iPhone是靠着創新,在國外爆火,在國內也有很大的知名度。”
“魅族則是靠着東方iPhone,以及性價比,迅速出圈。但他們資金跟不上,產能跟不上,銷量有限。”
“我們有錢,有平臺,銷量碾壓魅族不成問題,但要年銷1500萬,難度很大。的確需要大師級的營銷。”
“可這方面,我就不擅長了。”
周平清楚,自己擅長研發和供應鏈管理,也就是做手機這部分。
但論賣手機,那真的廢了。
對此,王君山很是清楚。
但凡周平會營銷,有雷布斯十分之一的功底,摩托羅拉也不至於連番腰斬,瀕臨倒閉!
王君山淡淡一笑:“這事,簡單,你這樣,這樣。”
“妙,妙啊!”
周平眼睛都直了,連忙安排下去。
很快,一則新聞上了熱搜:
【未來手機官微:對於未來手機,你有什麼期待?】
新聞一出,迅速引起軒然大波:
“未來手機開通官微了,可以可以,關注一波,蹲後續!”
“對未來手機有什麼期待?這是要按照我們的要求,做未來手機?”
“王董太好了,也太寵粉了吧!”
“別的不說,就衝這一點,我堅定支持未來手機!”
“對,其他品牌做手機,我做什麼,你買什麼。王董做手機,你們需要什麼,我們安排什麼!”
“差距,這就是差距!”
沒有任何意外,王君山這一操作,直接好感度拉滿。
原本對未來手機不感興趣,覺得新品牌沒保障,國產手機低端不靠譜的用戶,都不由自主地改變了態度,都來了興致。
紛紛搜索關注未來手機的官微,並在這一條微博下,留言互動,還轉發給親朋好友:
“未來手機要全觸屏,不要鍵盤!”
“雙卡雙待!”
“性能強,能玩遊戲!微信農場必須首發,要2.0版本!”
“應用多,遊戲,書城,瀏覽器都要有!”
“能連wifi!”
“和iPhone3G一樣好用!”
“比iPhone便宜!”
“音質要好!”
“拍照要清晰!"
“軟硬兼修,把微信,微博,唯品會,PPS,高德,微信農場,天天動聽,都給安排上。”
“這還用說,王董收購這些軟件,就是爲了全部安排。”
“不要java系統,要智能手機的強大系統!”
看着這些評論,王君山露出笑容。
只能說2009年的智能手機,真的是剛起步。
消費者都沒多少講究。
沒辦法,這年頭大家都沒喫過好的,自然不知道該如何提要求。
這讓王君山對於未來手機的成功和熱銷,更加有信心!
可想而知,在智能手機剛起步的當下,iPhone三星都做的很垃圾。
一旦未來手機問世,內外兼修,必然是王炸效果!
不過這些,就得徐徐圖之了,怎麼都得十月份才能發佈。
如今推出官微,就是提前預熱,拉足期待感!
讓用戶知道未來手機,關注未來手機。
同時準備好錢,等着買未來手機!
打算買新機的,也先等一等,等等未來手機。
而未來手機的熱度,也越來越高,尤其是微博上,每天都有很多討論帖。
不同的想法,相互碰撞。
對此,王君山偶爾關注,而周平和幾位研發高管,則直接開官微,經常盯着網友的建議,和網友討論,互動。
這讓廣大網友心情大好,對於未來手機的好感度和期待感,都節節攀升。
都期待着自己提的建議和要求,能在未來手機上實現,那種成就感,無敵了。
到時候不買一臺,都說不過去。
而王君山要的,就是這個效果。
精神股東!
網友出謀劃策,衆籌做手機!
如此一來,未來手機的熱度,認可度,用戶好感,都不是問題了。
等到上線,只要產品力不拉跨,必定一炮而紅。
不過這些,王君山就減少了關注度。
相反,他來到了米國。
參加英雄聯盟的發佈會。
見王君山到來,馬克很是興奮:
“老闆,感謝你的支持,《英雄聯盟》才能這麼快就完成了研發,內測,公測,這麼快就正式上線了,太感謝了。”
“如果不是你,我們估計還要半年才能上線,並且bug也會多很多很多。”
布蘭登也滿是欣喜:“是啊,如果不是王董,《英雄聯盟》現在還很簡陋,甚至到年底都很簡陋。最主要的,會被魔獸粉絲罵死!”
“畢竟我們最初的《英雄聯盟》,地圖、玩法設計,和《魔獸爭霸3》的刀塔模式,實在是比較像。但有了老闆的投資,引導我們全面發力差異化,打造我們自己的優勢,比如龐大的“符文之地”世界觀和英雄背景故事等等,這
讓《英雄聯盟》的背景設定和魔獸完全不同。”
“對,按照咱們之前的想法,按照魔獸那一套整,肯定會被指責爲魔獸同人,抄襲魔獸。可現在,咱們符文之地的設定,那就是完全不同的故事,不同的開始。”
史蒂夫這位前刀塔開發者,都由衷道。
王君山可是清楚,前世《英雄聯盟》剛上線,可是被罵慘了。
足足罵了好幾年。
直到後來刀塔、刀塔2都越來越沒落,而《英雄聯盟》越來越強大,玩法,背景設定,遊戲模式,越來越不同,才逐步得到大衆的認可,抄襲魔獸的罵聲,才逐漸消停。
這是一個漫長的過程。
爲此,王君山在去年投資的時候,就引導開發團隊打造《英雄聯盟》自己的符文故事,而不是繼續續寫魔獸篇章。
還有玩法,難度,等等,都儘快做出不同,以此和刀塔進行切割。
“不過即便如此,你們也得做好心理準備。《英雄聯盟》一正式上線,依舊少不了罵。”
王君山提醒道。
布蘭登攤了攤手:“罵就罵吧,他們罵他們的,我們開發我們的。”
“對,現在他們罵的越慘,以後他們開始玩《英雄聯盟》的時候,我們越痛快!哈哈哈。”瑞安笑道。
王君山點點頭:“你們有這樣的心態,很好。走自己的路,讓他們說去吧!”
“不過我們也得做好危機公關,盡大限度地維護我們自己,維護《英雄聯盟》,防止被大量玩家抵制。”
“放心,老闆,我們按照你的交代,都準備好了。”
“嗯,那就行。”
“明天的發佈會,您可一定要出席。”馬克道。
王君山卻是擺了擺手:“這是屬於你們的榮耀,你們出席就行。”
“我在臺下,爲你們鼓掌。”
“這合適嗎?”布蘭登都滿是意外。
作爲資本,不應該喫幹抹淨,榮耀功勞,都是資本的。
而原創團隊就是牛馬打工仔?
不應該是他們夜以繼日,兢兢業業地開發,最終老闆華麗登場,上臺領獎,獨享所有的榮耀。
別說像王君山一樣深度參與研發了,哪怕沒有參與研發,都會說是自己深度參與,把自己捧場天才+伯樂。
可到了王君山這裏,爲什麼完全相反?
王君山不僅深入參入研發,做出衆多建設性的意見,可以說功勞卓著。
就算上臺拿走他們的所有榮耀,布蘭登等人都不會說什麼。
可現實的是,王君山不僅不搶他們的功勞,還要將所有的榮耀,都交給他們!
連自己的那份,都要送給他們。
這合理嗎?
“不,不,老闆,不能這麼做。《英雄聯盟》的研發我們是費了大量心血,可你也做出了突出的貢獻!”布蘭登道。
馬克也連連點頭:“沒錯,不只是研發資金的事,還有很多天馬行空想法,創造性的建議,讓我們少走了很多彎路,讓《英雄聯盟》變得更加成功。
“老闆,這些都是你的功勞!”
王君山擺了擺手:“你們去就行,等到《英雄聯盟》用戶破千萬了,我再出席。
“好吧。”衆人只好應道。
第二天,拳頭公司召開發佈會,正式發佈《英雄聯盟》。
現場來了很多媒體,以及《英雄聯盟》內測公測積累的粉絲。
馬克走上臺:
“當下,有千萬玩家,喜歡MOBA類遊戲。”
“但悲哀的是,缺少一款零門檻,又非常好玩,非常專業,非常容易上手的高質量MOBA類遊戲。”
聞言,衆人紛紛點頭。
這是時代的痛點。
唯一能玩的,也只有目前的刀塔一代。
只是《魔獸爭霸3》的一張地圖,僅此而已。
受制於老舊的War3引擎,只能採用2002年的遊戲畫面,沒有內置的匹配系統、斷線重連、完整的數據統計、新手教程……………
許多操作依賴War3引擎本身,非常反人性。
而且想要玩刀塔,還得先購買《魔獸爭霸3》!
沒辦法,暴雪當初上線自定義地圖的時候,也沒想到會出現一個刀塔,會產生一個moba遊戲類別!
馬克繼續道:
“而《英雄聯盟》不同,採用我們全面自研的先進遊戲引擎,由我們獨立開發的符文之地的世界觀和英雄背景,讓遊戲的劇情,變得更深邃。”
“並且,我們開發了匹配系統,好友系統,持續地推進平衡性補丁,上線了皮膚商店以及戰績查詢等功能,讓遊戲變得更有意思,更具可玩性。
“此外,我們還爲MOBA玩法,進行了操作上的全面優化,讓遊戲的門檻不是那麼高,更加容易上手。”
“界面也很優雅,體驗更便捷絲滑。”
“可以說,《英雄聯盟》是moba類遊戲的一大突破,是moba發展史的裏程碑。”
“最最主要的,《英雄聯盟》完全免費,永遠免費!”
“相當於沒有任何門檻,所有喜歡moba的玩家,都可以下載體驗。”
瞬間,現場衆人沸騰了。
很多媒體也沸騰了。
觀看發佈會直播的網友,也都喜上眉梢。
對於刀塔,大家是又愛又恨。
很多人都喜歡玩,但要玩刀塔,得先買個《魔獸爭霸3》!
刀塔就是裏面的一張玩家可以隨意創建的自定義地圖!
因此想要玩刀塔,必須先買魔獸遊戲!
這就得花錢了。
而《英雄聯盟》不同,更有意思,更好玩,關鍵還免費!
於是有意思的一幕出現了。
發佈前期,本打算聯合起來一起抵制《英雄聯盟》的刀塔粉絲,結果剛開始就出現了嚴重的分歧:
“咱們都是刀塔多年的老用戶了,必須捍衛刀塔,抵制《英雄聯盟》,譴責《英雄聯盟》,堅決不玩《英雄聯盟》!”
“沒錯,《英雄聯盟》抄襲刀塔,山寨刀塔,拳頭公司就是個小偷,我們必須捍衛正義,保護刀塔!”
“那啥,我玩了下《英雄聯盟》,感覺不太像啊。”
“沒錯,真不像,《英雄聯盟》玩的是符文和天賦體系,這纔是他們的核心,但刀塔根本沒這東西。”
“是啊,刀塔和《英雄聯盟》的屬性機制,完全不同。節奏也不一樣。”
“有一說一,《英雄聯盟》上手更容易,節奏快,更刺激,算是不一樣的遊戲。”
“不一樣個屁,你們就是被拳頭公司迷惑了,竟然幫着山寨遊戲說話!”
“就是,你們忘了初心。山寨遊戲不值得同情,必須聯合抵制,強烈譴責!”
“可問題是差別真的很大,核心玩法,機制,都不同。”
“是不是抄襲,我們說了不算。但就算暴雪去訴訟,去打官司,都贏不了。”
“沒錯,兩款遊戲只能說是一個題材,都是MOBA類,但核心機制不同,玩法也有差距,有一說一,算不上抄襲。”
“算不上抄襲?你們睜着眼說瞎話呢!”
“刀塔是“光明 vs黑暗”、“秩序 vs混亂”的兩大陣營對抗框架,LOL也是。”
“還有《英雄聯盟》的幾個英雄,也都是星際爭霸三的影子。還說不是抄!”
“就這點相似,算不上什麼,《英雄聯盟》有自己的符文天賦系統,玩法機制都不同。”
“沒什麼不同,他們就是抄襲,就是山寨!必須譴責,抵制!”
沒有任何意外,隨着遊戲的正式上線,抄襲的海嘯呼嘯而來。
不過和前世一邊倒的譴責辱罵不同,這一次,多了很多支持的聲音。
就是因爲王君山提前交代,提前規避了很多相似的地方,做出了更多不同。
這使得部分人認爲《英雄聯盟》沒有抄襲,反而支持《英雄聯盟》。
雙方在網上鬥的不可開交,並沒有一邊倒的局面。
王君山心中大定:“很好,有人罵我們,有人支持我們,這就是最好的局面,可以獲得流量,但也不至於被罵的退圈!”
馬克點點頭:“是啊,因爲抄襲爭議,網上兩波人鬧的沸沸揚揚,反而讓我們《英雄聯盟》的熱度和知名度,高了很多。”
“支持我們的人,下載體驗。”
“不支持我們的人,爲了找茬也下載體驗。”
“還有一部分人,體驗之前罵我們抄襲,體驗之後,反而沉默了,索性又開了幾局。”
“甚至很多要譴責我們的用戶,都玩上癮了。”
“這就對了。”王君山淡淡一笑:
“產品力纔是根本,遊戲好不好玩纔是決定因素。”
“刀塔這張地圖,的確很好,很有創新,但畢竟是2003年的產物,太老了。’
“方方面面,都嚴重製約了刀塔的發展。”
“過去玩家沒有更好的選擇,只能玩刀塔。”
“如今有了《英雄聯盟》,放棄刀塔,轉向《英雄聯盟》,也是理所當然。”
“哪怕現在罵的最兇的一夥人,到時候都會成爲我們的用戶,甚至忠誠用戶。”
“哈哈哈,對,就是這樣。”布蘭登心情大好。
瑞安卻有點擔心:“目前看褒貶不一,形勢還算穩定,咱們不至於過於被動,還能收穫這波流量和用戶。”
“不過我擔心暴雪會出手!”
“一旦暴雪出手,站在道義制高點,甚至起訴我們,那就動了。”
王君山擺了擺手:“不用擔心,你真覺得刀塔的版權屬於暴雪?”
“這……………”瑞安沉默了。
旁邊的SteveGuinsoo,刀塔的核心開發者之一,娓娓道來:
“刀塔地圖的起源,可以追溯到《星際爭霸》時代,一張名爲《Aeon of Strife》(AoS)的自定義地圖,開創了三條兵線對抗的基礎模式。”
“2002年上線的《魔獸爭霸3》,有着強大的地圖編輯器,給了玩家發揮的舞臺。”
“2003年,一位名叫 Eul的玩家,利用地圖編輯器,製作了第一張名爲《RoC DOTA》的地圖,從而開創了刀塔時代!”
“但《RoC DOTA》地圖很簡單,英雄很少只有五位。更主要的是Eul退休了,不再管後續的維護更新。”
“部分玩家開始自發升級,又推出多個地圖。”
這時,布蘭登接過話茬:“而其中,最重要的就是Steve Guinsoo,我的老夥計,Eul大神後的刀塔第二代核心。”
Steve Guinsool呵呵一笑:“不謙虛的說,的確如此,我開發的DotA Allstars (DotA全明星),添加了影魔、幽鬼在內的40多位英雄,以及野外Boss肉山,這些都是我的貢獻。”
“也正是這種質變,讓我開發的DotA Allstars成了後來最主流、最經典的版本。
“我金盆洗手後,Neichus,冰蛙成爲第三代,第四代核心,讓刀塔不斷發展。”
“可以說,刀塔,不是暴雪的刀塔,也不是魔獸爭霸3的刀塔。”
“只有地圖編輯器和起源屬於暴雪,後續的刀塔地圖,那麼多英雄,玩法等等,都不是暴雪的,而是我們這些玩家創造的。”
“如果非要論個是非曲直,那隻能說刀塔是全球衆多玩家和地圖作者共同的智慧結晶,並非暴雪完全獨自擁有的資產!”
“暴雪自己都站不住,他怎麼起訴?”
王君山很是贊同:“不錯,如果暴雪要起訴《英雄聯盟》侵權,Steve Guinsoo可以直接起訴暴雪,要回屬於他的貢獻,刀塔最經典的地圖,以及四十多位核心英雄。”
“起訴的事不用擔心,刀塔的版權歸屬本就異常複雜,暴雪自己都站不住腳。”
“咱們大可以藉此營銷,用Steve Guinsoo作爲招牌,將刀塔的核心歸屬於Steve Guinsoo開發的DotA Allstars地圖。”
“而《英雄聯盟》則是DotA Allstars和團隊全面創新的集大成之作!”
聞言,衆人眼睛都亮了:
“這辦法好,如此一來,認爲抄襲的玩家會發現,《英雄聯盟》纔是正統,並且是刀塔的全面升級版。”
“而刀塔則是史蒂夫小試牛刀後,放棄的產物!”
“哈哈,妙啊。”
王君山淡淡一笑:“可以運作下。”
“是。”
第二天,史蒂夫接受了媒體採訪。
“史蒂夫先生,《英雄聯盟》一上線,就引起廣大關注,用戶激增,很多玩家認爲這款遊戲非常好玩,節奏快,十五分鐘半個小時就能打一場酣暢淋漓的戰鬥,非常喜歡。”
“但也有人認爲,《英雄聯盟》涉嫌抄襲了刀塔,侵犯了暴雪的版權,這事你怎麼看?”
史蒂夫笑着搖頭:
“首先,《英雄聯盟》沒有抄襲刀塔,這是兩款不一樣的遊戲。”
“這一點,我比任何人都更有發言權。”
“相信玩過的玩家都清楚,《英雄聯盟》主打的符文天賦機制,和刀塔完全不同。”
“對陣機制,遊戲畫風,等等,也都完全不同。”
“至於說極少部分相似的地方,那隻能說是moba類遊戲的基礎框架。”
“就像FPS類遊戲,塔防遊戲,都有一個基礎的框架,但這不是抄襲。”
“moba也是如此。”
主持人點點頭,再度問道:
“當下刀塔最主流最經典的DotA Allstars版本,就是您開發。”
“如今的《英雄聯盟》,也是你深度參與開發的。”
“這背後有什麼故事?”
“或者說,你爲什麼要放棄DotA Allstars的後續開發,轉而加入拳頭公司,開發了《英雄聯盟》?”
史蒂夫嘆了口氣:“我一手打造DotA Allstars,成爲當下刀塔最核心最經典的地圖,影響深遠,按理說,暴雪是不是得給我版權費?哈哈哈。
主持人笑着點頭:“按理說應該,畢竟刀塔都是基於此。”
史蒂夫繼續道:“但我清楚,刀塔的上限有限,本就是基於魔獸爭霸3的地圖編輯器做出來的一個地圖,或者說模式。”
“而魔獸爭霸3的引擎比較古老,是2002年初的,在當下已經很落後了。”
“這就導致刀塔很難有更高的發展,方方面面都被框死了,很難成爲一款全新的爆款遊戲。
“打個比方,這就像在一個小居民區裏,把一棟普通的居民樓,不斷加高加高,蓋成摩天大樓!”
“這不現實。”
“地基還是當年居民樓的地基,承受不起摩天大樓的重量!”
主持人接過話茬:“你覺得,繼續用魔獸爭霸3這款老遊戲的地圖編輯器開發的刀塔,也成不了摩天大樓?”
“對,這不現實。引擎,底層,都差的太遠。”
史蒂夫嘆了口氣:“2002年推出的遊戲,底層和引擎,大都是上個世紀的產物,嚴重製約了刀塔的發展。除非從頭開始。”
“爲此,我放棄了刀塔,轉而和一羣志同道合的朋友,成立拳頭公司,開發出一款全面升級,全面優化,全新的劃時代的moba類遊戲!”
“可以說,DotA Allstars是我小試牛刀的產物,而《英雄聯盟》則是我們團隊,全力以赴的集大成之作!”
“兩款遊戲的品質,機制,玩法,內核,都完全不同。”
“當然,未來的發展也會完全不同。”
“發展完全不同?這怎麼說?”主持人問道。
史蒂夫幽幽開口:“上個世紀的引擎和底層,地圖編譯器,能堅持到當下,走過7年風雨,已經非常難得。但明顯力不從心,這不只是我,而是所有刀塔玩家的共同感受。”
“接下來,刀塔的發展,只會倍加受阻。”
“而《英雄聯盟》採用當下最先進的引擎和技術,最超前的玩法,厚積薄發,前途無量。”
“我不是踩一捧一, DotA Allstars也是我的心血,我也很喜歡,但這是不爭的事實。”
“刀塔,他老了,也累了。”
“如果可以,我希望做一款全新的刀塔2。”
“但可惜的是,刀塔的版權存在很大的問題。”
“暴雪,eul、我,冰蛙,按理說,都有極大的貢獻,都有部分版權。所以如何整合,如何做,那就是問題了。”
“不過《英雄聯盟》和刀塔是完全不同的遊戲,甚至可以說,是刀塔的未來。”
“如果有一天,刀塔2上線,可能就會有人發現,刀塔2的很多地方和《英雄聯盟》相似,說刀塔2抄襲《英雄聯盟》。”
“還是希望大家和睦相處,酣暢戰鬥,共同將《MOBA》類遊戲做大做強。”
“謝謝。”
此次採訪一經報道,迅速引起軒然大波,更是衝上了國外各大平臺的熱搜:
“史蒂夫的話語很殘忍,但很現實。刀塔老了,走不動了。”
“淚目,7年刀塔老玩家,看着刀塔從Eul大神開創第一張圖,到史蒂夫 羊刀)的集大成之作,再到後續冰神的貢獻。一步一個腳印。”
“唉,都以爲刀塔會發展地越來越好,其實我們之前也都很滿意。但沒有對比就沒有傷害。”
“是啊,沒有《英雄聯盟》之前,刀塔最好玩的遊戲,恨不得天天玩。”
“但有了《英雄聯盟》,不得不承認,刀塔老了,《英雄聯盟》太好玩了。”
“同感,你們能想象,我一邊唾棄《英雄聯盟》抄襲刀塔,一邊沉浸《英雄聯盟》開黑,無法自拔嗎?”
“咳咳,我也是,真的是一邊罵,一邊玩,昨天玩了通宵,太特麼好玩了。這纔是刀塔該有的樣子。
“沒錯,刀塔沒做到的,做不到的,《英雄聯盟》都做到了。”
“與其說《英雄聯盟》抄襲刀塔,不如說《英雄聯盟》是刀塔的完全成長體,或者脫胎換骨的第二代。”
“有一說一,《英雄聯盟》真沒抄襲刀塔。刀塔最經典的地圖就是史蒂夫打造,《英雄聯盟》也是,少部分元素類似都正常。”
“就是,刀塔的那些英雄大都是史蒂夫開發《英雄聯盟》早期的英雄也是,一個人做的,有點相似不是很正常?最主要的,《英雄聯盟》比起刀塔強了太多。”
“刀塔老粉,不得不承認,《英雄聯盟》是真特麼好玩啊。”
“唉,很喜歡刀塔,但史蒂夫說的對,刀塔啊,太老了。十年前的引擎底層,真的太差了。”
“要是出刀塔2,我一定支持。但在這之前,我還是支持《英雄聯盟》,別罵我,兄弟們,差距太大了。”
“對,沒有對比,沒有傷害。不過《英雄聯盟》簡化了操作,有種虐菜的感覺。”
“別囂張,我這就去買符文,乾死你丫的!”
隨着採訪的播出,網上的輿論徹底變了。
原本還有一半人覺得《英雄聯盟》抄襲刀塔,可現在才明白,原來刀塔最經典最主流的地圖和英雄,就是史蒂夫一手打造!