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7、第七章

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隨着村莊聲望的提升,更多任務開始向都競華開放。

飯館的廚師誇張地打了個哈欠,對着都競華露出開朗的笑容:“不斷做飯讓人深感疲憊,我現在想要休息。親愛的朋友,你看起來精神奕奕,願意幫我……”

都競華一本正經:“錯覺,只是角度問題,否則你應該能看見我的黑眼圈。”

廚師:“……”

都競華:“不過幫個忙的話倒是可以,想來點什麼?”

總覺得被玩弄了情感的廚師:“……五份兔子肉。”頓了下,補充,“我會爲你的工作提供合適的酬勞。”

雖然“合適的酬勞”存在畫餅的嫌疑,都競華還是答應了下來。村外的兔子是一級怪,不會主動攻擊,接取[兔肉]任務後還能拿到一副白板弓箭。

白板弓箭的屬性當然不如水晶長弓,卻很適合用來掩飾自身的實力。而且在拿到白板弓箭後,都競華順便解鎖了村莊鐵匠處的武器售賣功能。

出發打兔子之前,都競華先去鐵匠那邊刷了下存在感。

鐵匠鋪靠近村莊中心,都競華進門時,鐵匠正躺在椅子上打盹,聽見客人的腳步聲向着自己靠近才睜開眼睛。

等瞭解到客戶的需求後,鐵匠回答:“需要購買箭矢的話,可以給你打八折。”

都競華露出最誠懇的表情:“謝謝您的好意,但我現在更希望能學習箭矢的製作方法。”

玩單機的時候,都競華只要操作下按鍵就可以,但現在沉浸式跑腿,副本連帶着也會考驗下玩家的社交能力。

幸好她i得不算厲害。

鐵匠看了都競華一眼,耳朵尖微微動了一下,一時間未置可否。

——村莊中的居民外表很像人類,但輪廓更加深刻,身材也更高大,皮膚的色澤也隱有不同,雙方最大的區別是村民耳朵上有一個明顯的尖角。遊戲機時期,有玩家查過資料,懷疑村民身上具備妖精的血統。《失落大陸》中存在着各種各樣的妖精,跟村莊有關的大概率是森林妖精。

箭矢的製作方法可以通過圖紙解鎖,可惜打怪的圖紙掉落率很低,交易所中的價格不出意外一定被炒得很高,所以都競華想試試看,能不能從npc這邊直接將技能學過來。

她在評論中看見有人做到過。

鐵匠沒拒絕,慢吞吞道:“那你要先幫我個忙。”

NPC指着角落裏的各種器具,道:“這是村民之前訂購的東西,你幫我送去給他們。”

都競華一一瞭解過去,問清訂購人位置後,就陸續將那些落滿灰塵的廚刀、沾着泥土的捕鼠器、經過修理的錘子、添加了蔬菜圖案的剃頭刀等分別送到對應的村民手上。

因爲那些物品大多放了很長時間,看着並不乾淨,在送去之前,都競華還特地清潔整理了一番。

鐵匠默默旁觀都競華幹活,等她將最後一件東西送完後,才道:“製作箭矢非常簡單,只需要……”

都競華認真聽着,三分鐘後,提示刷出——

【系統:玩家領悟了[木箭]的製作方式。】

學無止境,雖然遊戲機時期的評論都說鐵匠最多隻會教授一張圖紙,不過都競華秉着學無止境試試看又不掉聲望的想法,繼續請教。

被薅過一次羊毛的鐵匠自然拒絕繼續教學,但大約是看在都競華村莊聲望不算太低的份上,還是道:“你是個細心的孩子,分別前我有一樣禮物可以送給你。”

【系統:恭喜玩家獲得[獵人的舊箭囊]×1。】

[獵人的舊箭囊:可以容納三百根箭矢,佩戴時弓箭類相關物品製作成功率提升5%,敏捷+2,不佔裝備格數。]

看見“不佔裝備格數”六個字時,都競華覺得自己一定此刻的笑容一定格外真誠,證據是一直神色沉穩的鐵匠居然主動後退了兩步,滿臉都寫着想要趕人,可能已經意識到自己店門前站的是一位第四天災。

心知沒有更多支線的都競華也很自覺地沒有多留,不過在跑路前,她特地花五銅幣向鐵匠購買了一把鏟子。

鐵匠拒絕收錢,直接給了都競華一把自己備用的,想了想,又額外遞給她一把斧頭:“後面我會閉店休息一段時間,斧頭你砍樹時或許要用。”

都競華微微欠身,禮貌道:“謝謝,您真是一位非常貼心的長者。”

鐵匠搖頭,目光有些複雜:“如果我沒把斧頭給你,那你在發現店鋪突然關閉後會強行叩門嗎?”

都競華:“……”

她感覺自己也沒做什麼,目前在村莊中的聲望還不斷上升中,對方爲何能如此精準地預判自己的行爲?

都競華:“通常來說,我做事必然會考慮到雙方的心情跟承受能力的。”

鐵匠看她,表情顯然不太相信:“所以你會嗎?”

都競華深深看了npc一眼:“以您的謹慎,我相信自己一定能在門口發現需要的工具。”

鐵匠:“……”

果然,自己猜得沒錯。

其實鐵匠就留意到都競華跑腿的速度非常快,而自己的客戶中有許多打瞌睡愛好者,要是都競華敲門動作太溫柔的話,此刻應該還在等待見面的路上……

“馬上我就要去狩獵兔子了。”都競華一臉嚴肅地轉移話題,“請問您還有什麼需要提點我的嗎?”

鐵匠搖頭:“村外的兔子毫無危險,捕捉它們甚至用不到陷阱。”似乎想到了什麼,NPC又補充道,“而且我們村莊附近已經很久沒有出現過野獸了……”

都競華露出一絲微笑,她要聽的就是這句話。

在遊戲機時代都競華就玩過《慶典之前》,每天點點按鍵跑跑腿還挺解壓,而且如NPC所說,打兔子是個非常簡單安全的任務,但她在瀏覽其它玩家的評論時,卻發現約莫有1%的留言中提到過,自己在狩獵過程中遇到了危險的猛獸。

當時都競華已經快要玩膩了《慶典之前》,見狀再次對這個生活向小遊戲升起了興趣。經過探索後,都競華髮現,只有在NPC口中得知過“村莊附近曾有野獸出沒”,纔會在後續任務中遇見猛獸。

只能說NPC的提點聽聽就好,要是真不會遇見,設計方根本就不會加上上述對話。

村莊外。

野草、土壤、石礫、因缺乏水分而顯得堅硬的泥土。

並未經過人工開墾的土地,堅硬程度超乎現代都市居民的預料,都競華直接掏出水晶長弓,嘗試用魔法箭矢進行轟炸,等土壤相對鬆軟後,纔開始使用鏟子——在《慶典之前》裏,拿到鏟子後就會解鎖挖掘功能,在單機時代,系統還會提醒玩家“此處土地鬆軟,可以挖掘”或者“此處過於堅硬/非公共區域,不可挖掘”。

當然在親身進入小遊戲後,都競華才意識到,區別並不是鬆軟與堅硬,而是堅硬與非常堅硬且怎麼攻擊都不會破皮。

都競華掄着鏟子在地上一通猛挖。按照腦海中的記憶,運氣好的話能有挺不錯的收穫,有挖到舊傢俱的,有挖到金幣的,有挖到裝備的,甚至還有玩家挖到過寶箱。

在《失落大陸》中,玩家在不同遊戲中獲取的收益基本都是可以通用的,都競華很樂意在經營類小遊戲上多花點時間,爲後續的打打殺殺積攢資本。

操縱按鍵挖坑跟親自挖坑在感受上存在明顯區別,五分鐘後,已經開始覺得雙臂痠麻的都競華總算挖出一件稍有價值的道具。

[石頭掛墜:佩戴後自身精神值上限增加5%,精神值恢復速度提高5%。]

都競華打開個人面板掃了一眼,發現自己的精神值只剩三分之二。

在她的記憶裏,在《失落大陸》中,精神值是個非常特別的屬性,一旦玩家進行遊戲活動,精神值就會緩慢下降,戰鬥或者刷副本降得多,只是無所事事地閒逛降得少,基本能被自然恢復速度抵消。要是精神值降得太低,玩家就會陷入瘋狂並開始掉血條,若是長期得不到恢復,生命值、精神值、法力值以及各種屬性都有可能永久性降低。

意識到自己就算天天放假也不可能二十四小時都泡在副本裏後,都競華頓時有一種剛想上進就遭遇了防沉迷系統的遺憾。她順手從地上撿了兩根木條嘗試製成箭矢,並在心中思考精神值的意義。

從自身的經歷看,《失落大陸》會不斷吸納新的玩家進入,通過限制老玩家的遊戲時間,可以拖慢大家提升的速度,免得新人與老人之間差距過大,不利於遊戲世界的穩定。

但假設自己的想法是真的,那麼《失落大陸》今後一定會源源不斷吸納新玩家。

遊戲會吸納到什麼程度呢?一百萬人,一千萬人,一億人……還是世界上的所有人?

都競華閉上眼,在她被驅散了迷霧的記憶中,與《失落大陸》相關的遊戲機基本上人手一臺,而且拿到遊戲機的人會在未知力量的影響下開始使用,並在一段時間後忘記自己都做過些什麼。

早在不知不覺中,《失落大陸》就已經滲透到了人類社會的每一個角落,都競華有一種強烈的預感,屬於人類的社會會因爲《失落大陸》而產生一場前所未有的劇變。

時代的浪潮正奔湧而來。

按下腦海中有關未來的思緒,都競華帶上石頭掛墜,掄起鏟子繼續挖掘。

在石頭掛墜之後,都競華陸續挖到了一些舊傢俱,比如單隻鐵護腕(灰色,不可裝備)、腐爛的皮靴(灰色、不可裝備),三枚銀質硬幣(僅能在村莊中使用)等。

村莊外的可挖掘區域是有限的,而且在下次進入前不會刷新,都競華琢磨着要不要到此爲止,將體力跟精神值節約到別的小任務上時,就感覺自己的鐵鏟終於碰到了某個有點堅硬的物品。

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